Cyberiada

Program Kongresu Megabitowego 2025/26

W dniach 28-30 listopada Akademicy i Akademiczki, wspierający swoje bazy w CYBERIADZIE spotykają się w Warszawie na Kongresie Megabitowym. Zapowiada się spora dawka inspiracji, wiedzy i motywacji!  Co przygotowaliśmy? Szczegółowa agenda poniżej. POBIERZ PROGRAM

Ogłaszamy drużyny zakwalifikowane do Cyberiady 2025/26!

Z radością informujemy, że znamy już zespoły, które awansowały do następnego etapu Mistrzostw w Projektowaniu Gier Komputerowych dla studentów i studentek!  Decyzją jury w składzie: Kiryl Kastusik, Piotr Milewski, Martyna Neumann, Sylwester Osik i Paweł Stachyra do dalszych prac nad swoimi projektami gier przechodzą drużyny:  BornToWinn Brave confused rats Czarne Koty DEVSTORM DSM-VI GAMES KUL […]

Kongres Megabitowy już wkrótce!

Koniec listopada to idealny czas na Kongres Megabitowy, wydarzenie, które niczym z kart „Cyberiady” łączy świat idei i kodu, humanistów i inżynierów, dydaktyków i twórców gier. To przestrzeń, w której nauka spotyka praktykę, a rozmowy o algorytmach toczą się obok refleksji nad narracją i emocjami w grach. W dniach 28-30 listopada spotykamy się w Warszawie. […]

Przedłużamy rekrutację Akademików!

Nabór zespołów zamknięty, ale Cyberiada wciąż rekrutuje! Zakończyliśmy nabór zespołów. Teraz czas na ocenę zgłoszeń! Dziękujemy wszystkim zespołom, które zgłosiły się do trzeciej edycji Cyberiady. Rekrutacja studenckich zespołów została oficjalnie zakończona i obecnie trwa ocena zgłoszeń. W najbliższych dniach skontaktujemy się z liderami/liderkami zakwalifikowanych zespołów i opublikujemy pełną listę drużyn, które dołączą do Cyberiady 2025–2026. […]

Twoja droga w Cyberiadzie – poznaj harmonogram wydarzeń!

Przed uczestnikami i uczestniczkami miesiące pełne inspiracji, nauki i wspólnego tworzenia gier. Zanim rozpoczniemy przygodę w wirtualnych światach, przedstawiamy harmonogram wydarzeń stacjonarnych, które już dziś można wpisać do kalendarza. Kongres Megabitowy, 28–30 listopada 2025 r., Warszawa Wydarzenie dla środowiska akademickiego, poświęcone edukacji i badaniom w obszarze gier oraz nowych technologii. To przestrzeń wymiany doświadczeń i […]