




Cyberiada 2025–2026 – udział nauczycieli i nauczycielek akademickich
Cyberiada – Mistrzostwa w Projektowaniu Gier Komputerowych – to ogólnopolski program rozwijający kompetencje studentów i studentek w obszarze projektowania gier komputerowych. Ważną częścią projektu jest ścieżka dla środowiska akademickiego. W edycji 2025–2026 została ona rozbudowana na podstawie doświadczeń z poprzednich lat, tak aby lepiej odpowiadać na realne potrzeby osób pracujących na uczelniach.
Na czym polega udział?
Nauczycielki i nauczyciele akademiccy mogą włączyć się w projekt na kilku poziomach:
- Opieka merytoryczna nad zespołem studenckim
Wspieranie zespołów biorących udział w Mistrzostwach w projektowaniu gier komputerowych. Wsparcie dotyczy zarówno kwestii organizacyjnych, jak i merytorycznych – pracy nad koncepcją gry, podziałem ról, planowaniem pracy.
- Program stypendialno-szkoleniowy
Udział w przygotowanych dla kadry akademickiej warsztatach, konsultacjach i spotkaniach wdrożeniowych. Program obejmuje zarówno wprowadzenie do procesu powstawania gier (game design, development), jak i praktykę pracy z zespołem projektowym.
- Współtworzenie publikacji „Gamedev w nauce – Nauka w gamedevie” (listopad 2025 – grudzień 2026)
Osoby zaangażowane w projekt mogą współtworzyć publikację naukową dotyczącą roli projektowania gier w dydaktyce akademickiej oraz współpracy świata nauki z branżą gamedev. Publikacja powstaje we współpracy z osobami wykładowczymi i stanowi element dorobku naukowego.
- Sieć gamedevowych pracowników naukowych
W projekcie rozwijana jest ogólnopolska sieć akademiczek i akademików zajmujących się edukacją w zakresie tworzenia gier oraz badaniem zjawisk związanych z rynkiem gier. Sieć opiera się na stałej wymianie wiedzy, kontaktów i dobrych praktyk, a także na platformie uczymyrobicgry.pl, która gromadzi wizytówki eksperckie i ułatwia współpracę między uczelniami a branżą.
- Udział w Kongresie Megabitowym (28-30 listopada 2025, Warszawa)
Kongres Megabitowy to wydarzenie szkoleniowo-networkingowe skierowane do środowiska akademickiego i partnerów branżowych. W programie znajdują się wykłady, warsztaty prowadzone przez specjalistów i specjalistki z gamedevu, sesje wymiany doświadczeń oraz elementy sieciowania z przedstawicielami firm tworzących gry. Kongres jest także przestrzenią do rozmów o możliwościach dalszej współpracy z branżą kreatywną.
Zobacz, jak wyglądał Kongres Megabitowy 2024.
Co oferujemy?
Udział w projekcie daje nauczycielkom i nauczycielom akademickim:
– wynagrodzenie za zaangażowanie w działania projektowe w wysokości 4000 zł;
– dostęp do warsztatów, konsultacji i materiałów dydaktycznych dotyczących projektowania gier komputerowych, pracy zespołowej i praktycznej dydaktyki cyfrowej;
– możliwość zdobycia doświadczenia w pracy z zespołem tworzącym działający prototyp gry, co przekłada się na lepsze rozumienie procesu produkcyjnego w gamedevie;
– szansę na współautorstwo publikacji naukowej i wzmocnienie własnego dorobku akademickiego;
– włączenie do rozwijającej się sieci współpracy pomiędzy uczelniami a studiami gier, w tym kontakt z ekspertami branżowymi oraz wymianę doświadczeń dydaktycznych;
– udział w wydarzeniach, które mają charakter prestiżowy i integrują środowisko akademickie i branżę gier, w tym w Kongresie Megabitowym.
Szczegółowe zasady udziału opisujemy w regulaminie Cyberiady.
Zmiany w formule programu
Wnioski z poprzedniej edycji pokazały, że kluczowa bariera dla wielu osób z uczelni to nadmierne obciążenie czasowe i niejasno zdefiniowana rola opiekuna zespołu. W edycji 2025–2026 ograniczyliśmy wymagane obciążenie oraz doprecyzowaliśmy zakres udziału. Udział w projekcie nie wymaga stałej, długoterminowej opieki nad jedną grupą w trybie ciągłym. Każda osoba na początku programu deklaruje preferowaną ścieżkę zaangażowania i otrzymuje wsparcie organizacyjne.
Jednocześnie wprowadzamy mocniejszy akcent na współpracę merytoryczną i rozwój dydaktyczny, a nie tylko formalne „bycie opiekunem zespołu”. Oznacza to, że udział nauczycieli akademickich jest traktowany podmiotowo: to osobna, pełnoprawna ścieżka w projekcie, a nie jedynie rola pomocnicza wobec studentów.
Warunki udziału i koszty
Udział w projekcie jest bezpłatny. Organizatorzy pokrywają koszty wyżywienia, noclegów i zajęć edukacyjnych podczas wyjazdowych elementów programu, takich jak wyprawy inauguracyjne, warsztaty czy Kongres Megabitowy. Przewidziane są również zwroty kosztów dojazdu.
Terminy i rekrutacja
Rekrutacja dla kadry akademickiej w ramach edycji Cyberiada 2025‑2026 trwa od 23 października do 12 listopada 2025 r. Zachęcamy nauczycieli i nauczycielki akademickie do zgłaszania swojej kandydatury od razu z zespołem studenckim poprzez formularz dostępny tutaj Osoby, które chcą wziąć udział w Cyberiadzie, ale nie zostaną zgłoszeni w ramach Zespołu, mogą zgłosić się do Cyberiady samodzielnie, korzystając z formularza zgłoszenia indywidualnego.
Zapraszamy do udziału!