dr hab. Paweł Frelik – członek Rady Programowej Cyberiady

Profesor uczelni w Ośrodku Studiów Amerykańskich Uniwersytetu Warszawskiego, gdzie prowadzi również Pracownię Tekstów i Mediów Spekulatywnych. Naukowo zajmuje się science fiction, grami wideo i kulturą nie-popularną. Jest autorem między innymi ponad 100 publikacji zagranicznych w tych dziedzinach, członkiem rad redakcyjnych Science Fiction Studies, Extrapolation oraz Journal of Gaming and Virtual Worlds oraz współredaktorem serii książkowej […]

Marta Fijak – członkini Rady Programowej Cyberiady

Biolog eksperymentalny i informatyk z wykształcenia, projektant gier z miłości. Uparcie próbuje symulować, prototypować i projektować wszystko co wywołuje jakieś emocje. Od prawie 8 lat robi gry zawodowo, z każdej możliwej strony. Była programistą, analitykiem danych, projektantem questów i poziomów, głównym projektantem, a teraz jest dyrektorem kreatywnym. Tworzyła gry każdego rozmiaru, od małych indi tytułów, […]

dr Michał Mochocki – członek Rady Programowej Cyberiady

Adiunkt na Wydziale Literaturoznawstwa Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy. Współzałożyciel, były członek zarządu, obecnie członek rady Polskiego Towarzystwa Badania Gier. Członek Digital Games Research Association i International Game Developers Association.  Twórca specjalizacji „badanie i projektowanie gier” na kierunku Humanistyka drugiej generacji i koordynator współpracy z branżą gier w latach 2012-2017 (m.in. organizator praktyk/staży w branży […]

Magdalena Cielecka – członkini Rady Programowej Cyberiady

Prodziekan ds. kierunku Game Design Wyższej Szkoły Europejskiej w Krakowie. Z polską branżą gier związana od ponad 9 lat, większość tego czasu w roli producenta i/lub product ownera z zespołami w rozmiarze od 6 do 40 osób. Obecnie obejmuje stanowisko Head of Production w Anshar Studios. Akademicko powiązana przede wszystkim z obszarem badań groznawczych (game […]

Piotr Milewski – Przewodniczący Rady Programowej Cyberiady, specjalista merytoryczny

Twórca gier oraz wykładowca akademicki. Jest starszym wykładowcą kierunku Humanistyka 2.0 – badanie i projektowanie gier (Gamedec) na Uniwersytecie Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy, oraz asystentem dydaktycznym w Katedrze Systemów Informatycznych na Uniwersytecie Morskim w Gdyni. Prowadzi zajęcia z takich przedmiotów, jak Projektowanie gier planszowych, Projektowanie gier analogowych, Projektowanie gier miejskich i ARG, Zarządzanie projektem, Zarządzanie […]

Witaj, świecie!

Witamy w WordPressie. To jest twój pierwszy wpis. Edytuj go lub usuń, a następnie zacznij pisać!