Cyberiada

Zapraszamy do zapoznania się z publikacjami stworzonymi przez akademików i akademiczki biorących udział w Mistrzostwach w Projektowaniu Gier Komputerowych – Cyberiada w latach 2024-2025. 

Teksty prezentują naukowe spojrzenie na temat projektowania gier, ich roli społecznej oraz nowych zjawisk związanych z rozwojem technologii cyfrowych. Pokazują też, jak wiele wspólnych punktów mają dziś świat nauki, edukacji i branża game dev. 

Cyberiada od początku zakłada współpracę interdyscyplinarną. W ramach projektu nie tylko powstają nowe prototypy gier tworzone przez zespoły studenckie, ale również rozwija się dyskusja naukowa. Celem jaki stawiamy przed akademikami i akademiczkami jest rozwijanie refleksji nad grami jako medium kultury, narzędziem komunikacji oraz przestrzenią eksperymentów technologicznych i społecznych. 

Publikacje dostępne online. Zachęcamy do lektury i gratulujemy autorom i autorkom tekstów!

Publikacje:

Beyond Entertainment: Academic Approaches to Gamedev Industry

Spis treści:

  1. Beniamin Barczyński: The (Un)perverse Symbolism of the Cross and Crusade in Elden Ring: Shadow of the Erdtree
  2. Olgierd Borowiecki: Embodied Pixels: A Neuroscientific Framework for Cognitive Research using Games
  3. Damian Gałuszka: Bury Me, My Love: An Introduction to Social Impact Games
  4. Stanisław Kumor: Integrating Generative AI into Narrative-Based Educational Games for Moral Development: A Conceptual Approach
  5. Cyryl Leszczyński: Framework for Gamifying Production Management Principles in Education with Commercial-Off-The-Shelf Games
  6. Anna Molter, Artur Karwatka, Joanna Adamik-Proksa & Joanna Ligoda: From Archaeological Museum Showcase to Gamedev—The Missing Links of Creative Collaboration. A Case Study of the Game Numiares—A Dark Tale
  7. Aleksandra A. Olejarz: Gamification Marketing—Essence, Types of Activities, Examples of Application
  8. Joanna Pigulak & Marcin Pigulak: The Educational Potential of Video Games: The Case of This War of Mine in the Polish Context
  9. Aleksandr Polin: Towards a Cybernetic Game Design Framework
  10. Łukasz Popławski, Marek Aljewicz & Aleksandra A. Olejarz: Metaverse—Virtual Worlds and Creating Brand Awareness and Customer Engagement—Examples from Poland
  11. Hubert Tokar: Design and Mechanical Challenges of Adapting the Tower Defense Genre Into 3d— A Case Study of the “Orcs Must Die!” Video Game

Gamedev w nauce- nauka w gamedevie

Spis treści:

  1. Edukacja i gamedev: problemy i perspektywy współpracy. Agnieszka Rumińska
  2. Poza tak praktyką, jak i teorią tworzenia gier. Robert Jurczyk
  3. Wirtualne światy? A komu to potrzebne? Piotr Budzisz
  4. Gry handmade digital. Działania artystyczne i gamedev. Radosław Bomba
  5. Cozy games jako nowy nurt we współczesnym gamedevie. Martyna Bakun
  6. Psychologia gier video- czyli czego o grach i graczach można dowiedzieć się z badań psychologicznych. Emilia Zabielska-Mendyk
  7. Gra w życie. Olgierd Borowiecki
  8. Dlaczego gry są lepszym nauczycielem niż Akademia chce przyznać? Grzegorz Olifirowicz
  9. Gry jako Procesory Inteligencji. Obalanie “Mirażu Innowacji” w projektach Citizen Science. Piotr Milewski
  10. Teoria Fokusu. Od literackiej tradycjii narracji liniowych do gamedevu. Piotr Marek Budzisz
  11. Dyplom gamedevu? Marcin Słowikowski