Zapraszamy do zapoznania się z publikacjami stworzonymi przez akademików i akademiczki biorących udział w Mistrzostwach w Projektowaniu Gier Komputerowych – Cyberiada w latach 2024-2025.
Teksty prezentują naukowe spojrzenie na temat projektowania gier, ich roli społecznej oraz nowych zjawisk związanych z rozwojem technologii cyfrowych. Pokazują też, jak wiele wspólnych punktów mają dziś świat nauki, edukacji i branża game dev.
Cyberiada od początku zakłada współpracę interdyscyplinarną. W ramach projektu nie tylko powstają nowe prototypy gier tworzone przez zespoły studenckie, ale również rozwija się dyskusja naukowa. Celem jaki stawiamy przed akademikami i akademiczkami jest rozwijanie refleksji nad grami jako medium kultury, narzędziem komunikacji oraz przestrzenią eksperymentów technologicznych i społecznych.
Publikacje dostępne online. Zachęcamy do lektury i gratulujemy autorom i autorkom tekstów!
Publikacje:
Beyond Entertainment: Academic Approaches to Gamedev Industry
Spis treści:
- Beniamin Barczyński: The (Un)perverse Symbolism of the Cross and Crusade in Elden Ring: Shadow of the Erdtree
- Olgierd Borowiecki: Embodied Pixels: A Neuroscientific Framework for Cognitive Research using Games
- Damian Gałuszka: Bury Me, My Love: An Introduction to Social Impact Games
- Stanisław Kumor: Integrating Generative AI into Narrative-Based Educational Games for Moral Development: A Conceptual Approach
- Cyryl Leszczyński: Framework for Gamifying Production Management Principles in Education with Commercial-Off-The-Shelf Games
- Anna Molter, Artur Karwatka, Joanna Adamik-Proksa & Joanna Ligoda: From Archaeological Museum Showcase to Gamedev—The Missing Links of Creative Collaboration. A Case Study of the Game Numiares—A Dark Tale
- Aleksandra A. Olejarz: Gamification Marketing—Essence, Types of Activities, Examples of Application
- Joanna Pigulak & Marcin Pigulak: The Educational Potential of Video Games: The Case of This War of Mine in the Polish Context
- Aleksandr Polin: Towards a Cybernetic Game Design Framework
- Łukasz Popławski, Marek Aljewicz & Aleksandra A. Olejarz: Metaverse—Virtual Worlds and Creating Brand Awareness and Customer Engagement—Examples from Poland
- Hubert Tokar: Design and Mechanical Challenges of Adapting the Tower Defense Genre Into 3d— A Case Study of the “Orcs Must Die!” Video Game
Gamedev w nauce- nauka w gamedevie
Spis treści:
- Edukacja i gamedev: problemy i perspektywy współpracy. Agnieszka Rumińska
- Poza tak praktyką, jak i teorią tworzenia gier. Robert Jurczyk
- Wirtualne światy? A komu to potrzebne? Piotr Budzisz
- Gry handmade digital. Działania artystyczne i gamedev. Radosław Bomba
- Cozy games jako nowy nurt we współczesnym gamedevie. Martyna Bakun
- Psychologia gier video- czyli czego o grach i graczach można dowiedzieć się z badań psychologicznych. Emilia Zabielska-Mendyk
- Gra w życie. Olgierd Borowiecki
- Dlaczego gry są lepszym nauczycielem niż Akademia chce przyznać? Grzegorz Olifirowicz
- Gry jako Procesory Inteligencji. Obalanie “Mirażu Innowacji” w projektach Citizen Science. Piotr Milewski
- Teoria Fokusu. Od literackiej tradycjii narracji liniowych do gamedevu. Piotr Marek Budzisz
- Dyplom gamedevu? Marcin Słowikowski