Celuj w Księżyc – nawet jeśli chybisz, wciąż będziesz wśród gwiazd. Wśród nich znajdziesz konstelację, która tworzy zespół Interstellar Group – grupę studentów z pasją do tworzenia gier. Połączyła nas chęć stworzenia dużego ambitnego projektu – gry The Stargazer. Praca nad nią nie tylko była okazją do sprawdzenia naszych umiejętności, ale też szansą na zdobycie cennego doświadczenia w świecie gamedevu!
Daniel Gliński – Project Lead / 3D & 2D Art / Project Management
Katarzyna Szczudrawa – Game design / Story design / UX & UI design
Artur Doroszuk – 3D & 2D Art
Mikołaj Marek – Programming Lead
Sebastian Mordarski – Programming
Maciej Mendrygał – UI & Gameflow programming
Michał Tokarz – 2D Art
Patrycja Idzikowska – Management support
Krzysztof Dolecki – Management support
Uniwersytety:
Wyższa Szkoła Ekonomii i Informatyki w Krakowie
Uniwersytet Jagielloński
Collegium da Vinci w Poznaniu
The Stargazer
The Stargazer to obserwacyjny horror w stylu „spot the anomaly”, łączący elementy gier typu hidden object z time-based survival. Koncepcja jest prosta: Five Nights at Freddy’s w kosmosie, ale zamiast chronić siebie, chronisz załogę statku. Obserwujesz pokład statku kosmicznego za pośrednictwem kamer, wypatrując anomalii
i wysyłając odpowiednich członków załogi do ich zbadania.
Każda postać ma swoje obawy – wysłanie niewłaściwej osoby obniża jej zdrowie psychiczne. Rozgrywka dzieli się na dwie fazy: obserwacji, gdzie aktywnie polujesz na anomalie pod presją czasu, oraz fazę kontaktu, gdzie czytasz wiadomości załogi i odkrywasz mroczną historię badanej Anomalii. Unikalna kombinacja mechanik obserwacyjnych z systemem zarządzania zespołem tworzy wciągające doświadczenie pełne napięcia i odkryć.


