Naszą historią Fellow Gamedecs udowadniamy, że pasja i pomysł to dopiero początek – wszystko, co oryginalne i dopracowane wymaga również pracy i dedykacji. Gry przede wszystkim. Ta drużyna posiada cały zestaw cech. Na przestrzeni roku przechodziliśmy ogromne zmiany, tracąc i zyskując członków, aż nie powstał ostateczny skład stojący przed pozornie karkołomnym zadaniem: w niecałe dwa miesiące dowieźć działającą i wyjątkową grę. Droga od konceptu do gotowego produktu starła nieskończone pokłady kreatywności designerów z technicznymi wyzwaniami i rzeczywistością.
Ostatecznie Dreamdeck stał się czymś więcej, niż konkursowym projektem. Połączył nas, młodych deweloperów, którzy w branży game dev widzimy coś więcej niż marzenie. Widzimy osiągalny cel. Naszą największą siłą jest zdolność do rozpoznawania zarówno możliwości i przestrzeni na rozwój – dzięki temu adaptujemy się do każdej przeszkody na naszej drodze i możemy eksperymentować poza strefami własnego komfortu.
Aleksandra Siemińska – Leader, Project Management
Antoni Janiak – Game Design
Tomasz Bagiński – Game Development
Paweł Stachowiak – Experience Design – Sound Designer
Paulina Sławatycka – Quality Assurance
Liv Wojtkiewicz – Experience Design, Art Lead
Zuzanna Kluczek – Game Design
Jakub Bera – Game Development
Przemysław Przyłęcki – Game Development
Michał Wichuła – Experience Design – 2D Artist
Uniwersytety:
Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy
Uniwersytet Wrocławski
Dolnośląska Szkoła Wyższa
Politechnika Warszawska
Warszawska Szkoła Filmowa
Są rzeczy, których dorośli nie zobaczą. Nie zrozumieją. Są miejsca, do których wejść mogą tylko dzieci i szaleńcy. DreamDeck tańczy między żałobą, a obłędem. Po tajemniczym wypadku i śmierci młodszego brata, świat Lucy gubi się w koszmarze kawałek po kawałku, powoli pochłaniany przez wymiar snów, Revegę. Gdzieś na końcu — w samym sercu onirycznej burzy, czeka on. Balansując na krawędzi między tym, co znane, a fantastyczne, dziewczynka z każdym krokiem zbliża się do prawdy i oddala od rzeczywistości. To fabularna gra z elementami karcianki, która system walki łączy z zagadkami środowiskowymi. Zwiedzając oniryczną fantazję lub przygnębiający szpital, zachowaj oczy szeroko otwarte — Twoje doświadczenia wplatają się w talię zagrywek i chwytów strategicznych. Krocz po pół-fantastycznej Revedze, wsłuchuj się w policyjne zeznania, ale przede wszystkim:
Nie pozwól, aby historia opowiedziała się sama.
