Cyberiada

II edycja Cyberiady rozpoczęła się w listopadzie ubiegłego roku, kiedy zespoły tworzone przez studentów i studentki z całej Polski zostały zaproszone na pierwsze Wyprawy Inauguracyjne. Przez kilka kolejnych miesięcy mieli okazję wykazać się wytrwałością w zdobywaniu wiedzy i szlifowaniu swoich umiejętności. Na zajęciach stacjonarnych i online szkolili się pod okiem uznanych ekspertów, a także pracowali nad swoimi grami.

Ostatnie wyzwanie przed finałem

Przed drużynami jeszcze jedno zadanie – Bitwa Konstruktorska w postaci 24-godzinnego game jamu. Najlepsze drużyny poznamy już 7 września podczas CD-Action Expo w Łodzi. To właśnie tu, wśród fanów gier, technologii i popkultury, młodzi twórcy będą mieli okazję zaprezentować swoje projekty przed jury i szeroką publicznością.

Do finałowej części Mistrzostw zakwalifikowano 10 zespołów:

  • We Will See Soon
  • The Bebocks
  • Brainrot
  • Gleaming Geckos
  • Vertex
  • Wild Goose Chase
  • Fellow Gamedecs
  • Cyber Sea z grą
  • Interstellar Group
  • NoNameTeam

Gry, które powstaną podczas Bitwy oceni jury w składzie: Piotr “Kula” Milewski (Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy), Filip Kucharski (Hero Legacy), Adrianna Bielak (Women In Games), Kuba Wójcik (Better Gaming Agency) oraz Karol Laska (CD-Action). Ostateczne wyniki zespołów będą uwzględniały też punkty zdobyte na poprzednich etapach Cyberiady.

Nagrody, które inspirują

Wizyta w Anshar Studios

Pierwszą z nagród głównych dla trzech najlepszych drużyn jest wyjazd do siedziby Anshar Studios w Katowicach. Studio, znane m.in. z cyberpunkowego RPG „Gamedec” oraz współpracy przy tytułach takich jak Divinity: Original Sin II, Baldur’s Gate 3 czy Silent Hill 2, zaprosi laureatów do swojego centrum produkcyjnego. Na miejscu młodzież pozna tajniki projektowania postaci, budowania fabuły, produkcji gier AAA oraz procesów kreatywnych i technologicznych stosowanych w pracy nad największymi grami.

Warsztaty w Studiu Motion Capture PJATK

Druga nagroda główna to warsztaty w Studiu Motion Capture Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych (PJATK) w Bytomiu. Uczestnicy zobaczą z bliska, jak technologia motion capture wykorzystywana jest w grach, filmach, animacjach i medycynie. Będą mieli okazję przejść przez krótką sesję nagraniową, zapoznać się z nowoczesnym sprzętem oraz porozmawiać z ekspertami z branży.

Więcej niż konkurs

Cyberiada to świetna okazja, aby rozwijać swoje umiejętności w zakresie projektowania gier komputerowych, zdobywać cenne doświadczenia i nawiązywać kontakty w branży. Projekt nie tylko aktywizuje społeczność akademicką, ale również daje możliwość współpracy z uznanymi ekspertkami i ekspertami. To nie tylko konkurs – to przestrzeń, w której pasjonaci tworzenia gier wspólnie pracują nad innowacyjnymi projektami, inspirują się literaturą science fiction oraz poznają tajniki gamedevu.

Organizatorzy i wsparcie

Zadanie finansowane ze środków Ministerstwa Cyfryzacji.

Organizatorem projektu jest Fundacja Twórczości, Edukacji i Animacji Młodzieży realizuje projekty skierowane do młodzieży od 2010 roku. Jej działania skupiają się w trzech działkach: twórczość, edukacja i animacja. Od początku działalności pomaga młodym ludziom w odkrywaniu i rozwijaniu swojego potencjału, a także tworzy przestrzeń do realizacji celów i marzeń. Od 2016 roku prowadzi różne działania związane z branżą game dev, w tym wszystkie dotychczasowe Mistrzostwa Projektowania Gier Komputerowych.