Pomysł na nazwę wziął się od słabego przetłumaczenia “Dziki Gon” w DeepL jeszcze jako projekt tworzony przez czterech znajomych będących na PWr. Po jakimś czasie tylko we dwoje (czyli Filip oraz Mateusz) zaczęliśmy po kolei brać udział w różnych Game Jamach. Zdecydowaliśmy się w końcu wziąć udział w Cyberiadzie i co ciekawe z oryginalnego składu w wyzwaniu bierze udział 3 osoby. Mateusz znał parę osób z innych uczelni więc udało nam się skompletować zdolną drużynę. Przed Cyberiadą nie wszyscy się znali, jednak pierwszą okazją na integrację była wyprawa w grudniu – Karpacz.
Filip Krężel – Project Lead/Soundtrack/Programming/Game Design
Mateusz Salach – Tech Lead/Programming/Level Design
Amelia Łucja Waligórska – Art Lead/Level Design/2D Artist
Dominika Czarnecka – Character Animations/Enemy Animations
Dominika Jakubczyk – 3D Art
Maja Folcik – Concept Art/2D Enemy Animations
Laura Grabowska – Concept Art/Enemy and environment Animations
Piotr Duliński – Programming
Krzysztof Koba – Programming/2D Environmental Assets
Jakub Wach – QA
Uniwersytety:
Politechnika Wrocławska
Uniwersytet Dolnośląski DSW
Uniwersytet Medyczny im. Piastów Śląskich we Wrocławiu
Rytmiczna metroidvania w 2.5D. W odróżnieniu od typowego podejścia w grach rytmicznych, gracz nie musi się dostosowywać do rytmu – to przeciwnicy i świat jest dostosowany do muzyki. Gracz wciela się w młodego wojownika-jelonka, który staje naprzeciw brutalnej, grzybowej inwazji wyniszczającej jego świat, gatunek i wszystko, co do tej pory znał. Rzeczywistość pogrąża się w ciemności, przeszłość bohatera staje się jedynie wspomnieniem, więc ten postanawia wziąć los całego zwierzęcego królestwa w swoje ręce. Wyrusza w podróż przez mroczną krainę, by pomścić bliskich i odnaleźć nadzieję na odkupienie swojego ludu pokonując po drodze zainfekowane przez grzyby zwierzęta oraz waleczne fungoidy. W trakcie swojej podróży odkrywa siebie jak i prawdę o otaczającym go świecie.


