Fraktalium

O NAS: Jesteśmy drużyną Fraktali. Padła masa pomysłów na nazwę drużyny, wiec wrzuciliśmy wszystkie do maszyny losującej i wygrała właśnie ta obecna! Nazwa pochodzi od fraktali, czyli obiektów których fragmenty wyglądają podobnie lub dokładnie tak jak ich całość. Jesteśmy grupką znajomych ze studiów którzy postanowili połączyć siły i wspólnie stworzyć coś niesamowitego. Cyberiada z pewnością pomogła nam się do siebie zbliżyć i nauczyć nas szeroko pojętej sztuki tworzenia gier.

O GRZE: Instance jest grą z gatunku Horror psychologiczny. Główny bohater budzi się w zakładzie zegarmistrza i wraz z biegiem czasu dowiaduje się o swojej przerażającej przeszłości. Czas pełni kluczową rolę w naszej grze, bowiem od niego zależy jak będzie wyglądać reszta rozgrywki. Gra posiada trzy zakończenia, jest pełna zagadek i ma naprawdę poruszającą historie którą gracz będzie pamiętać jeszcze długo po skończeniu gry.

Byte Benders

O NAS: Nazywamy się Byte Benders. Jesteśmy drużyną stawiającą na tworzenie gier, które zabawiają graczy swoją rozgrywką oraz wciągają intrygującymi opowieściami. Mamy również duże nastawienie na optymalizację naszych gier, tak, aby każdy mógł się nimi cieszyć, niezależnie od sprzętu. Stąd nazwa zespołu – uginamy bajty tak, żeby zmieścić grę w jak najmniejszym opakowaniu.

Nasz zespół składa się z 10 osób. Wielu z nas zebrało się w paczkach z różnych wydziałów, więc niektórzy z nas już się znali przed Cyberiadą. Jednak jako drużyna poznaliśmy się dopiero na Lem Jamie. Prawie każdy z nas miał inny kierunek na studiach, więc mieliśmy różne zestawy umiejętności. Mimo to, udało nam się połączyć nasze siły, by stworzyć coś razem. Mamy nadzieję, że z czasem stworzymy razem wiele wspaniałych gier.

O GRZE: Krawędź ciemności jest grą 3D polegającą na rozwiązywaniu łamigłówek na uszkodzonej stacji kosmicznej w warunkach znacznej ciemności. Gracz porusza się po ciemnych przestrzeniach wykorzystując narzędzie do echolokacji. Zagadki polegają na manipulacji światłem, cieniem, grawitacją, sygnałem elektrycznym oraz światłożerną kolonią bakterii, często wykorzystując w tym celu wszystkie 3 wymiary poprzez realistyczny ruch 3D w warunkach zerowej grawitacji. W celu zakończenia gry należy dostać się do lądownika ratunkowego znajdującego się po drugiej stronie tej nieliniowej i zawiłej przestrzeni gry. Po drodze gracz znajduje notatki załogi, dowiadując się szczegółów na temat bakterii i zbliżając się do odkrycia przyczyn katastrofy.

Wild Goose Chase

O NAS: Wild Goose Chase – Pomysł na nazwę wziął się od słabego przetłumaczenia “Dziki Gon” w DeepL jeszcze jako projekt tworzony przez czterech znajomych będących na PWr. Po jakimś czasie tylko we dwoje (czyli Filip oraz Mateusz) zaczęliśmy po kolei brać udział w różnych Game Jamach. Zdecydowaliśmy się w końcu wziąć udział w Cyberiadzie i co ciekawe z oryginalnego składu w wyzwaniu bierze udział 3 osoby. Mateusz znał parę osób z innych uczelni więc udało nam się skompletować zdolną drużynę. Przed Cyberiadą nie wszyscy się znali, jednak pierwszą okazją na integrację była wyprawa w grudniu – Karpacz.

O GRZE: “Lelush”, czyli rytmiczna metroidvania w 2.5D. W odróżnieniu od typowego podejścia w grach rytmicznych, gracz nie musi się dostosowywać do rytmu – to przeciwnicy i świat jest dostosowany do muzyki. Gracz wciela się w młodego wojownika-jelonka, który staje naprzeciw brutalnej, grzybowej inwazji wyniszczającej jego świat, gatunek i wszystko, co do tej pory znał. Rzeczywistość pogrąża się w ciemności, przeszłość bohatera staje się jedynie wspomnieniem, więc ten postanawia wziąć los całego zwierzęcego królestwa w swoje ręce. Wyrusza w podróż przez mroczną krainę, by pomścić bliskich i odnaleźć nadzieję na odkupienie swojego ludu pokonując po drodze zainfekowane przez grzyby zwierzęta oraz waleczne fugoidy. W trakcie swojej podróży odkrywa siebie jak i prawdę o otaczającym go świecie.

The Newbs

O NAS: Nazwa zespołu została wymyślona przez jednego z jego członków i stanowi połączenie słów newbies oraz noobs. Odzwierciedla to charakter grupy, którą tworzą osoby bez dużego doświadczenia w projektowaniu gier, ale pełne energii i zapału do nauki.

Początkowo zespół składał się z czterech osób, które znały się wcześniej, a luźna rozmowa o udziale w Cyberiadzie szybko przerodziła się w konkretny plan. Wkrótce rozpoczęły się poszukiwania kolejnych członków, co pozwoliło na dołączenie osób z różnych miast, takich jak Wrocław, Kraków czy Poznań.

Obecnie zespół tworzą osoby z różnych uczelni i kierunków, co przekłada się na interdyscyplinarne podejście do projektu. Ta różnorodność, choć nie zawsze związana bezpośrednio z produkcją gier, pozwala łączyć unikalne doświadczenia i tworzyć coś wyjątkowego.

O GRZE: „Ostatnia kartka” to narracyjna przygodówka detektywistyczna osadzona w mrocznych realiach PRL-u. Jako detektyw Miki eksplorujesz Gdańsk lat 80., rozwiązujesz zagadki, zbierasz poszlaki i próbujesz schwytać seryjnego mordercę. Klimat noir, zagadki logiczne i głęboka historia opowiedziana przez rozmowy z NPC-ami, notatki i obserwację otoczenia tworzą immersyjną rozgrywkę. Kluczowym elementem są kartki na żywność – cenny zasób pozwalający odkrywać nowe tropy. To podróż przez autentyczny, pełen sekretów świat, gdzie każda decyzja ma znaczenie. Platforma: PC.

Rejects

O NAS: Drużyna Rejects powstała na wyprawie inauguracyjnej z osób, które zgłosiły się indywidualnie na Cyberiade i do tej pory nie znalazły teamu. Jeden z uczestników przy kwadratowym stole uznał, że zostaliśmy wyrzutkami, stąd wzięliśmy nazwę naszej drużyny. Jako losowe grono osób od razu złapaliśmy między sobą świetny vibe i do tej pory trzymamy się razem (bez żadnych dram, czy kłótni w zespole). Od samego początku stawiamy na dobrą zabawę, jak i zdobycie kontaktów na Cyberiadzie. Pomimo wspólnego dążenia do celu nie zapominamy o naszych początkowych postanowieniach. Jako wyrzutki jesteśmy oryginalni i zabawni, tworząc wszystko na swój własny sposób.

O GRZE: Gra przygodowa z elementami platformowymi “R.O.B.O.T.” z kamerą 3 osobową w stylistyce low poly. Wciel się w ostatniego ocalałego robota, by przetrwać musi wydostać się z planety za pomocą statku kosmicznego. Jedynym problemem jest to, że statek nie może wystartować. Części odblokowujące statek znajdują się na końcu każdego regionu. Żeby tam dotrzeć, trzeba pokonać liczne zagadki, oraz przeszkody. Na planecie cykl życia został zaburzony przez zmianę warunków atmosferycznych. Okazało się, że w aktualnym położeniu zostałeś sam. Gracz przy pomocy technologii, może manipulować cyklem dnia i nocy, gdzie zmiana tych cykli powoduje zmiany środowiskowe wpływające na zagadki.

Cyber Dwarves

O NAS: Nazwa “Cyber Dwarves” powstała na potrzeby Cyberiady, jako połączenie krasnali z Wrocławia, z którego wywodzi się drużyna i sci-fi korzeni konkursu. Wszyscy nasi członkowie już mieli okazję ze sobą współpracować przy różnych projektach, ale po raz pierwszy zebraliśmy się w naszym obecnym składzie dopiero przy zgłoszeniu na Cyberiadę. Na wyprawie edukacyjnej w Karpaczu mocno się zżyliśmy i obecnie spotykamy się na uczelni pomiędzy zajęciami, co wspaniale się odbija na naszej grze głównej – projekcie “URSULA”.

O GRZE: URSULA – Fabuła gry inspiruje się historią Urszuli i Jana Kochanowskich, ale osadza ją w kontekście Sci-Fi. Gracz jako robot-córka przemierza statek kosmiczny zbudowany z zniszczonych robotów, próbując zrozumieć swego „stwórcę”. Gra dotyka tematu symbolicznego wywyższenia Urszuli ponad inne córki, w metaforyczny sposób odwołując się do tworzenia “Trenów”. Rozgrywka skupia się na rozwiązywaniu zagadek środowiskowych w surrealistycznym świecie 3D za pomocą zdolności postaci rozwijanych podczas eksploracji. W aspektach wizualnych gra czerpie inspiracje z twórczości Zdzisława Beksińskiego, Dariusza Zawadzkiego i H.R. Gigera.

XDevelopers

O NAS: XDevelopers – X w systemie cyfr rzymskich oznacza 10, czyli tyle osób ile jest w zespole. Developers oczywistego nawiązania do game development, znaczy również to, że każdy w teamie rozwija się dzięki udziałowi w Cyberiadzie i też w tym rozwoju wspomaga pozostałych członków drużyny.

O GRZE: Green Horizon – W naszej grze, gracz sprawdzi się w zarządzaniu małym osiedlem mieszkalnym. Sprawdzi swoje umiejętności planowania i przetestuje skuteczność swoich decyzji, dzięki podejmowaniu odpowiednich decyzji. Jednak jak to w życiu bywa, nie wszystko zawsze idzie zgodnie z planem. Tutaj też trzeba się wykazać zdolnością szybkiej analizy zagrożeń i korzyści losowych wydarzeń oraz balansowania między tym co chcemy, a tym co trzeba zrobić, żeby utrzymać dobrobyt osiedla. Czy jedna niezałatana dziura w drodze sprawi, że rada osiedla nie zostanie wybrana na kolejną kadencję? O tym już się trzeba przekonać samemu…

Sour games studio

O NAS: Nasza drużyna to mieszanka. Część z nas znała się wcześniej, inni dołączyli, by uzupełnić brakujące role potrzebne do stworzenia gry. Dzięki wspólnym integracjom szybko się zgraliśmy i ruszyliśmy pełnym tempem z pracą nad projektem Cyberiada.

Nazwa zespołu “Sour Games Studio” to efekt wielu burzliwych, ale i zabawnych dyskusji. Początkowo rozważaliśmy między innymi nazwę “LemOFF” (połączenie nazwiska Stanisława Lema i członu “OFF”, nawiązującego do gier). Potem pojawiły się żarty z zespołu LemON, którego piosenkę “Napraw” śpiewamy na każdym wspólnym karaoke. W końcu padło na „Sour”, odnoszące się do kwaśnej limonki i to właśnie ten smak z nami pozostał. „Games Studio” to już była czysta formalność i dopełnienie nazwy.

O GRZE: The Great Fire – świat runął, maszyny przejęły kontrolę. Wśród zgliszczy rewolucji przemysłowej zostaje tylko garstka ocalałych. Jako jedna z ostatnich ocalałych osób walczysz o przetrwanie rodziny – zarządzasz zasobami, podejmujesz trudne decyzje i bronisz schronienia przed nocnymi atakami robotów. Każdy dzień to próba: kto przeżyje, komu zabraknie racji, a kto okaże się kluczem do ratunku? Czy podzielisz racje sprawiedliwie? Czy zdążysz obronić schronienie przed kolejnym atakiem? Surowy survival, trudne wybory, wiele zakończeń. Gra stawia na regrywalność, odkrywanie wielu zakończeń i mechanik opartych na metodzie prób i błędów. Przetrwaj 7 dni, poznaj losy bliskich i sprawdź, czy masz w sobie to, czego potrzeba, by wygrać z bezduszną technologią.