
Intro Goblins
O NAS: Nazwa naszej drużyny to Intro Goblins, decyzja o naszej nazwie musiała zapaść bardzo szybko więc próbowaliśmy znaleźć jak najszybciej coś co łączy nas wszystkich więc Intro jest to skrócona nazwa od introwertyków a jesteśmy bardziej zgredami niż Goblinami ale wtedy nazwa nie byłaby już tak dźwięczna. Wiekszość z nas poznała się na samym początku studiów przez przypadek np. wspólna wizyta w dziekanacie czy przy pomyleniu grupy dziekańskiej, ale los zadecydował że będziemy kontynuować ciężką przeprawę na uniwersytecie razem.
O GRZE: Gra nad którą pracujemy nazywa się Embrace of Insanity, pomysły nad grą nadal ewoluują, ale na chwilę obecną ma to być gra RPG z elementami horroru, walki i rozwiązywania zagadek. Planujemy aby w naszej grze główną mechaniką było zarządzanie stanem psychicznym bohatera który będzie mocno wpływał na postrzeganie przez niego otaczającej go rzeczywistości. Przy niskim stanie psychiki rozgrywka będzie mroczniejsza i prawdopodobnie trudniejsza, ale takie podejście też będzie mieć swoje zalety względem dobrego stanu zdrowia psychicznego.

MLEM
O NAS: Nasza drużyna nosi nazwę MLEM, rozwijając ten skrót tworzy się epicki opis kim jesteśmy, a jesteśmy mocarnie legitną ekipą majstrów. Zostaliśmy połączeni z przypadku, niektóre osoby połączył inny projekt a inni to znajomi tych znajomych, cyberiada łączy nas i dzięki niej próbujemy odnaleźć się jako zgrany zespół. Jesteśmy niezwykle barwną drużyną, o różnych charakterach, nieczęsto jest to właśnie challange w tym projekcie, ale mimo wszystko trzymamy się razem. Dołączyliśmy by dobrze się bawić i poszerzać naszą wiedzę.
O GRZE: Dwunastoletnia dziewczynka żyje w odizolowanej od świata wiosce. Pewnego dnia stan zdrowia jej matki gwałtownie się pogarsza. Zdesperowana, zwraca się o pomoc do lokalnej wiedźmy, która zgadza się przygotować miksturę uzdrawiającą, ale dziewczynka musi zdobyć odpowiednie składniki. Nie może jednak czekać do świtu, a po zmroku w lesie czają się niebezpieczne istoty. Szukając pomocy wśród mieszkańców, odkrywa, że zachowują się inaczej – jakby byli opętani. Aby ocalić matkę, musi zmierzyć się z bestiami z legend i odkryć prawdę, która może okazać się gorsza niż jej lęki. Kiedy wyrusza w tę podróż, jest tylko dzieckiem. Gdy ją zakończy – już nigdy nim nie będzie.

Edge
O NAS: Zespół Edge powstał trochę przypadkowo, jednak wszystkich członków połączyła wspólna zajawka, a mianowicie gry komputerowe. Wszyscy spotkaliśmy się na spotkaniach organizowanych przez koło naukowe Vertex na naszej uczelni, gdzie to uczyliśmy się od starszych kolegów różnych tajników Unity. To właśnie starsi koledzy zachęcili nas, żebyśmy stworzyli drużynę i spróbowali swoich sił w Cyberiadzie. Brzmiało to dla nas jak rzut na głęboką wodę, ale przecież do odważnych świat należy. Nie znaliśmy się wtedy za bardzo, więc początkowo mieliśmy problem chociażby z wymyśleniem nazwy drużyny, ale skoro nasi starsi koledzy nazywali się juz Vertex (od nazwy koła), no to co znajduje się w grafach oprócz wierzchołków, jak nie… krawędzie! Więc zostaliśmy krawędzią naszego koła, czyli Edge.
O GRZE: All Must Die – przestrzeń kosmiczna jest przepełniona tajemnicą, grozą i przede wszystkim poczuciem samotności. Nasz kosmiczny podróżnik we względnym spokoju przemierza galaktyki, dbając o swój statek i zdrowie, aby przeżyć w nicości. Pomyślcie, jak bardzo jego poczucie spokoju i bezpieczeństwa zostałoby zaburzone, gdyby okazało się, że na pokładzie statku wcale nie jest sam… Wieczna niepewność, groza, tajemniczy wróg czyhający za rogiem, a może to tylko mózg płata mu figle, bo ma już dosyć kosmicznej pustki?

Mars Rover
O NAS: Mars Rover wziął się z zadania które wykonywaliśmy na spotkaniu inaguracyjnym w Warszawie. Nasz “łazik” uratował wszystkie jajka dzięki naszej współpracy. A poznaliśmy się na samej inaguracji, stąd też nasze zdziwienie i ekscytacja kiedy nasz łazik był najlepszy ze wszystkich zebranych. Tak połączyliśmy 7 osób które później po wyjeździe do Białegostoku, stworzyło 9.
O GRZE: Nasza gra nie ma jeszcze ustalonego tytułu ale fabuła jest już napisana w najdrobniejszych szczegółach. Nasza gra to połączenie Hadesa z Hollow Knightem, czyli izometryczna, 2D+3D gra w stylu metroidvanii, posiadająca tryb walki z souls-like. Nasza historia intryguje do samego końca, bo dopiero z czasem dowiadujemy się co tak naprawdę się dzieje i gdzie jesteśmy. Tematyka głównie psychologiczny/thriller z elementami chorób psychicznych. Temat przewodni to choroba DID i przezwyciężanie swoich traum.

Cookie Cutter Games
O NAS: Nasza drużyna nazywa się Cookie Cutter Games. Pomysł na nazwę był bardzo spontaniczny. Zaczęło się od nazwy “Ciastogniotki”, a zakończyło się na tym co jest teraz. Ekipa jest złożona głównie z osób, które wcześniej się nie znały mimo, że większość z Nas żyje w jednym mieście i uczy się na tej samej uczelni. Jesteśmy naprawdę zadowoleni z powstałej drużyny i jesteśmy pewni, że to znajomość nie tylko na czas Cyberiady.
O GRZE: Seeing Through to unikalna platformówka, w której wcielasz się w niewidomą dziewczynę, odkrywającą świat poprzez dźwięk. Każdy dzwonek czy krok ujawnia kontury otoczenia, ale hałas może przywołać potwora – uosobienie traumy i odrzucenia. Gracz balansuje między eksploracją a ciszą, szukając fragmentów pozytywnych wspomnień, które mogą odmienić jej los. Mroczna, minimalistyczna estetyka w stylu Limbo i narracja o walce z przeciwnościami sprawiają, że Seeing Through to nie tylko gra, ale i poruszające doświadczenie o samotności, strachu i nadziei.

The Koledzy
O NAS: The Koledzy to grupa kolegów z kierunku projektowania gier historycznych! Nazwa wywodzi się z inside joke z naszego kierunku gdzie wszyscy nazywamy się kolegami. Uznaliśmy, że chcemy projektować gry (może nie tylko historyczne) już od pierwszego semestru!
O GRZE: Tytuł gry: Timberfall. Krótki opis: Nasz projekt jest grą platformową, w której wcielasz się w postać drwala w ludzkim ruchu oporu przeciwko agresywnym świadomym drzewom dowodzonym przez potężnego Buka. Musisz przedrzeć się na tereny wroga w celu wykonania sekretnej misji. W trakcie misji poznajesz nowych ludzi z innych klanów niż ty i uczysz się od nich walki nowym typem broni. W trakcie walki ludzkości z drzewami możesz się zaskoczyć, bo nie każdy jest tym za kogo się podaje. Skup się na jednym – aby jako wyszkolony członek ruchu oporu niszczyć wrogie drzewa na wachlarz sposobów!