Lem Game Jam – emocje, kreatywność i wyścig z czasem! To pierwszy z dwóch 24-godzinnych maratonów tworzenia gier, organizowanych w ramach Cyberiady – Mistrzostw w Projektowaniu Gier Komputerowych. Drużyny stawiły czoła wyzwaniu, by w ciągu jednej doby stworzyć oryginalne produkcje inspirowane literackim światem Stanisława Lema. Tematy przewodnie? Ocalenie, maska, pułapka i powtórka – cztery słowa, które otworzyły drzwi do growego szaleństwa!

Na finał tej rywalizacji nie trzeba było długo czekać. 7 lutego w Kosmosie: Przestrzeni Młodych w Lublinie, podczas wydarzenia Gramy Lema na Maxa!, poznaliśmy decyzję jury. Co więcej, redaktorzy najstarszej audycji o grach w Polsce na żywo przetestowali i ocenili powstałe tytuły. Czy można wyobrazić sobie lepsze zakończenie tego maratonu kreatywności?

Jury w składzie: Piotr Budzisz, Filip Kucharski, Martyna Neumann, Paweł Stachyra rozdało wyróżnienia w 3 kategoriach:

🏅DESIGN: drużyna Press F za grę “JakDolece.lem”

🏅OPRAWA AUDIO-WIZUALNA: Vertex za “The Trurl’s Quest”

🏅POMYSŁ: We will see you soon za “Wishmaker”

Natomiast Iza Durma, Mateusz Fidut i Paweł Stachyra z Gramy na Maxa przyznali 5 wyróżnień dla jednej drużyny z każdej Bazy:

🏅BAZA CZARTA: Goofy Goobers za “Rogue Lab”

🏅BAZA KRASNALI: Rejects za “Ucieczkę przez laniem”

🏅BAZA ŁUCZNICZKI: TenBytes za “Spark of times”

🏅BAZA SMOKA: 10 na 10 za “Deus Inabstracto”

🏅BAZA ŻUBRA: Edge za “Receptę Gargancjana”

Wszystkie wyróżnione drużyny będą miały okazję porozmawiać o pracy nad grami podczas audycji Gramy na Maxa. Bądźcie czujni, bo rozmowy już niedługo na antenie Radia Freee.

Wszystkim serdecznie gratulujemy!

Zapis streamu: KLIKNIJ TUTAJ

* Gry, które zobaczyliśmy podczas streamu mogły być uzupełnionymi wersjami tego, co drużyny stworzyły podczas game jamu.